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关于此次的CES,我们有三大体会,还有全部的新

时间:2017-09-13 02:06来源:意彩娱乐 作者:03235.net 点击:
本文共梳理28款CES2017的VR/AR/MR新品;5项新技术。

关于此次的CES,我们有三大体会,还有全部的新品梳理

VR价值论

VR价值论 2017-01-08 10:25

关于此次的CES,我们有三大体会,还有全部的新品梳理

本文共梳理28款CES2017的VR/AR/MR新品;5项新技术。

本文系VR价值论(微信ID:vr-value)授权i黑马发布。

本文共梳理28款CES2017的VR/AR/MR新品;5项新技术。

同时,我们也将细数看完本次CES的三大体会。

1. 现实到虚拟的路,重慶時時彩,正变得无障碍化

在VR元年发酵了一年后,在2017年的CES上,VR开始走入第二个阶段——挺进现实世界。

原本被VR割裂的现实世界,正在成为VR的新粮草。

两个大厂在CES秀出的新品,正在加速着这场变化:

一个是HTC,一个是英特尔。

在CES上,HTC推出Vive追踪器,一个冰球大小,不到85克的小玩意,到却将形形色色的现实物品搬进虚拟世界。

比如,只要将它安装到照相机、射击枪、手套、棒球拍等上面,这些现实存在的物品,立刻成为虚拟世界的一部分。

再也不用千遍一律的手柄,来假扮球拍、机关枪了,直接感受真实的物品,真实的触感。

就像电视盒子,将所有电视变成智能电视一样;这样的追踪器,也正像一扇门,通过它,现实的物品开始在虚拟世界有了生命。

英特尔推出的新一代Project Alloy,也在努力将现实搬到虚拟世界。

由于Project Alloy头显上装有可以深度摄像头,它能“看见”周围的环境,从而把真实的世界叠加到虚拟世界。

比如,真实世界有一只狗走进来,戴上头显的你也能看见它,并且走到它身边,抚摸抚摸它。

比如,两人同时在房间,各自戴上虚拟现实头显,进行对战。整个过程中,两名演示者能够互相看到对方,并且现实中的桌椅等家具,也能变成虚拟世界中的战壕、武器库。

只不过,这样的“看见”,并非佩戴者肉眼直接看见,而是由一双机器的智能眼来“告知你”。

无论是HTC也好,英特尔也好,这样的抛砖引玉,将会吸收进来更多的开发者。尽管HTC Vive的追踪器被不少玩家吐槽鸡肋,不会用;而英特尔的Project Alloy也因延迟、卡顿被人诟病。不过,一场由VR渐渐跨入MR(混合现实)的画卷,正在慢慢展开。

2.芯片大战——新贵崛起

在这次的CES上,高通、英伟达、AMD、英特尔都纷纷拿出了自家的新王牌。

在评价各方将产生的影响时,精准资本王焱谈到,英伟达这次做的一件重要事情就是,将图像放到云端处理,而这,将成为让VR大大收益。

因此,VR的普及,很大程度上来自移动端,而目前移动端的空间处理能力太过受限。将图像放到云端来处理,就能大大加快处理的效能。

如果此举成功,会让英伟达在未来的VR产业中占据举足轻重的地位。

除英伟达,AMD在此次的CES上颇受关注。

据Venture beat报道,AMD将依靠Ryzen桌面级处理器给Intel一拳,计划依靠Verge架构与英伟达争高下。

2016年,AMD和英伟达的股价都翻了番,英特尔却只涨了8%。这让后来的这两个新贵颇为耀眼,相比之下,英特尔却有点辜负希望。

英特尔CEO柯再奇在本次的CES上,发布的高端芯片KabyLake,仍然卡在14纳米,据称,性能仅勉强超过此前的Skylake系列处理器。

据《财富》杂志报道,英特尔自2014年9月以来,就一直卡在14纳米。从既往的历史,其更新换代的周期,已然可以看出,已然越拉越长。

虽然柯再奇表示,2017年底,将推出10纳米级芯片,由于批量生产的延后12个月,上市时间则预期在2018年底了。

(附《财富》杂志背景资料:从65纳米过渡到45纳米,Intel用了约23个月;从45纳米到32纳米,27个月过去了;32纳米到20纳米,再到目前的14纳米,则分别用了28和30个月。自2014年9月后,Intel就卡在了14纳米。)

一边是英特尔的步履蹒跚,一边是高通的穷追猛打。

高通在CES上表示,其已与合作伙伴开始制作10纳米级芯片,如此,有望2017年下半年面市。届时,英特尔将被大大甩开。

3.AR风头正劲

与2016年不同,本次VR一体机与AR眼镜的占比逐渐增多。据青亭网援引申万宏源的报告,AR眼镜较去年大幅度增加,已超过纸盒VR参展商的数目,AR行业正不断崛起。

这从大厂的举动也可见一斑。

全球三大VR头显HTC、Oculus、索尼都没有带来其关于最新的VR头显的消息。Oculus更是缺席此次CES。

索尼方面,此次参展的重点却放在其推出的AR产品上。

据外媒报道,索尼携一款AR眼镜参展,其打造全息光学波导显示技术,可将文字、符号、及简单图像叠加到用户的视野中。

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